但当得知他家新作是《镰仓物语》时,笔者多少有所疑虑,一是当下“日式主题”略有泛滥之势;二则好奇店家会如何演绎“镰仓”这一自带奇幻标签的IP。
镰仓位于日本东京首都圈神奈川县南部,那里依山傍海景色宜人;但随着镰仓幕府的凐灭,渐渐成了偏安一隅的世外小城。
从文化的角度上看,镰仓在某些程度上类似于国内的鬼城“丰都”,在传说中亦是“人、鬼和妖怪共同居住”的所在,17年搬上银幕的电影《鎌仓物语》,则让这座城市为更多人所知。▲电影《鎌仓物语》官方剧照
由此可见,要想在密室中表现出“镰仓”应有的氛围与意境本就并非易事,同时就算设计上挑不出太大毛病,也有可能流于一般日式主题的俗套。
但交出的这份答卷不仅出人意料的优秀,而且还展现出了高人一筹的主题设计整体掌控能力,可谓形神兼备,内外兼修。这种“整体掌控能力”,首先体现在主题的场景上。与大多数日式主题一开始就是神社、住宅等典型日式场景不同,《镰仓物语》以一种十分普通的场景开始,继之以日式房屋,再回到之前的普通场景结束。而这种独特的设计让场景更具层次感,能够给玩家留下更加深刻的印象;同时这种变化也凸显了故事情节在时间维度、空间维度上的跨越,增强了玩家对剧情的感知。
说到剧情,《镰仓物语》的故事看起来十分普通,既没有烧脑的推理,也没有突然的反转;但正是通过不急不缓的情节发展,生动展现了剧中人物的一段人生际遇,细腻刻画出了亲人之间的情感羁绊,呈现出了一种返璞归真的“质感”。同时,该主题恰到好处地引入了日本文化中的某些神怪元素,为故事添加了一抹瑰丽的色彩,既呼应了“镰仓”的设定,又增强了游戏的趣味。能将一个简单的故事讲述得隽永动人,足以体现出设计者对主题的驾驭能力。
机关方面《镰仓物语》更是保持并弘扬了精工细作的优良传统,不仅自然而然地将机关融入场景、融入剧情,本身也是别出心裁、饶有趣味。比如小火车模型,就是一个既好玩又好看的存在,让人第一眼就为之吸引,而像跳房子、老鼠洞、木马之类的新颖创意在主题里也是层出不穷,让人不得不佩服消失的密室的惊人创造力。
有如此优秀的机关制作能力做基础,主题的特效水平自然也就不言而喻了。《镰仓物语》的特效精致又不失内敛——其所有的特效都综合考虑了与场景、剧情、机关、谜题等各个方面的关系,再予以平衡、适度、完满地展现。可以说《鎌仓物语》的特效在形式上做到了“水乳交融”,并起到了锦上添花的作用;其综合水平也足以和格格屋的《夜半歌声》、屋有岛的《桃花源》、风雷的《宅地》等相提并论。
除此以外,“镰仓物语”在NPC的使用上也颇具巧思,但为了各位的游戏体验,此处就不作剧透了。
行文至此,虽然内容已是不少,但仍未穷尽《镰仓物语》的优点,对此笔者只能概括为一句话:《镰仓物语》之所以优秀,不仅是因为该主题整体表现良好,也得益于各个维度的亮点十分突出。
而这个充满奇思妙想的主题,也标志着上海从机械式密室到沉浸式密室的成功跨越,堪称魔都中小型密室主题的典范之作。文
荆棘光环图
悠U/消失的密室编
实景君
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