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评测丨拾荒花园ScrapGarden

发布时间:2021-5-6 0:23:23   点击数:
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很久很久以前(查了小黑盒发现已经是去年9月份的事情了),Steam上可以白嫖拾荒花园(ScrapGarden,请大家注意拼写,我一开始拼成了scarp并深信不疑)。

资深白嫖党自然没有错过这个看起来很像喜加一的游戏。但我多看了一眼,发现这个游戏的标签有“解谜”,于是将它放进了我的“接下来畅玩”列表去了。但是这一“接下来”就接到了现在,过年期间玩玩腻了的我转向了这个小品游戏。

上手玩了一会儿,我算是彻底知道了:这个游戏基本与解谜沾不上什么边。游戏机制基本就是收集红水晶,收集够了就可以打开通往下一部分的路。红水晶很多,根本不用担心不够:路上有,箱子里也有,前期杀敌也会掉落。但是值得吐槽的是,每次消耗红水晶都会直接清零,不能把多出来的红水晶留到下一关用。

不过在基础的收集红水晶上,游戏开发者还在游戏过程中加了不少小游戏以增加可玩性。比如在前期的城市中可以玩街机小游戏,也可以耍耍投篮,中期的冰山有机制类似于地铁跑酷的滑雪,而后期的矿井里还可以来一次矿车旅行。

游戏中的敌人是各种各样常见的动物反派,老鼠啦蜘蛛啦蝎子啦狼啦什么的。由于缺乏提示,第一次见到敌人时我以为杀敌方法有且仅有用箱子砸死,结果没过多久我误打误撞发现跳起来踩头也是可以的,而且都是一击必杀,所以战斗也不是很难。游戏也是有Boss的,但说句老实话,扔石头就行。Steam的成就告诉我们整个游戏一共有5个Boss(成就里译成“老怪”很有意思,有种别样的童趣,不过不知道是译者有意为之还是水平不到家造成的误译),其中有三个Boss都是被石头击倒的。而大家理所当然以为的最后Boss黑龙更是直接剧情杀,只有真·最后Boss的二形态难度稍大,需要把握投掷炸弹的时机。黑龙剧情杀前有一小段QTE,老实说,不太友好,对时机的要求太高了。很多时候明明看到背景变成绿色了,按下按键却还是死了。每当玩家死亡的时候,屏幕上总会出现这句话:“我知道很难,但机器人永不言弃。”这句话再结合游戏的剧情,总会让我重新鼓起勇气继续挑战。

那就说到剧情了。起初我以为是一个机器人独自流浪在荒芜的世界寻找灭世灾难的真相,孤独和悲凉是主旋律,但后来我觉得它更像一部可爱的小小童话。游戏讲的是小机器人Canny在接受核心更换后醒来发现全城停摆,好奇勇敢的他在看守人的指引下去各个区域恢复红水晶能量供应的故事。一路上他遇见了许多有趣的人,比如相信魔法的神秘机器旅人和动不动就把人抓走扔去试炼的野人部落。

“你再骂?!”

这样一讲,想必大家都会觉得有点“要素过多”和“奇妙联动”了:为什么一个本应以科学为主调的机器人世界还会出现魔法?的确如此,游戏中石头破碎后是用魔法阵复原的。

而且,前文也说了,破坏红色大水晶的是一条会喷火的黑龙,这可太有中世纪勇士传说的味道了。之前还说了,黑龙不是真正的最终Boss,那是谁呢?很让人觉得突兀的是,最终Boss其实是不巧被红色齿轮砸中黑化的看守人老爷爷,这个反转其实……我觉得真的没意思……但以上这些槽点都可以用一个原因解释:这是一部童话。既然这是一部勇者拯救世界的童话,我们有什么理由轻言放弃呢?毕竟永不言弃是童话故事的一大核心。

看——守——人——老——爷——爷——

关于游戏的本地化我觉得很奇怪:译者能翻出很地道很有韵味的中文,但设置界面的done竟然能翻译成“做”而不是“应用”(一开始看到这个明显是机翻的译文我以为整个游戏的中文字幕全是机翻,差点就决定全程英文通关了,还好后来改了回来)。译文质量的两极分化让我好奇到底是什么公司负责的中文本地化。在游戏最后的staff表中我看到,日语和中文本地化负责方为同一家公司。我更奇怪了,按理来说本地化应该由目的语国家的翻译公司来做,那什么公司能同时兼任两种语言的本地化呢?于是我上百度查了查这个AkebonoTranslation,发现是一家荷兰的公司,好吧,勉强能理解本地化质量参差不齐的原因了:也许剧情字幕是当地华人译员做的,然后设置这些边边角角就交给汉语学习者译员了。

前两张的“恍如昨日”和“蔚为大观”充分说明了译者的汉语水平,而后两张的“灰常”和“偶不说”则反映出译者至少懂点中国的网络梗,所以(大概率)是汉语母语者译员

另外还想吐槽的一个点是游戏的设置。这个游戏的开发者只有两个人,所以UI的设计比较简陋我可以理解,但我搞不懂的是,为什么游戏中不能调整设置。如果说这是因为需要将整个游戏文件从头加载,那我也可以理解。那为什么我在主菜单界面的设置中调整完一项设置之后必须要让我再重新看一遍主菜单出现前的拉近动画,然后再从主菜单进入设置呢?这就真的理解不能了。

再说说游戏里的收集要素(自从游戏杂谈讲了那么一次之后我每次评测游戏总得说说收集要素)。ScrapGarden中的收集要素散布在各个关卡,基本都得靠眼力找,不过总的来说难度不大,只要能把图跑遍基本能找得七七八八。我一周目下来就已经找剩三个了。

但当我一遍玩完准备退出时,我鬼使神差地点开了收集要素的陈列柜。最后过传送门打黑龙前我捡到了一张提示纸,我当时还奇怪为什么一张纸也能是收集要素。而现在点开细看这张纸,我发现纸上写着符号与数字的对应,但是不全。正当我以为这只是随便写着玩再次准备退出时,我无意中发现这些物品都是可以转动的。

于是我惊奇地发现其他的收集要素上也有着符号与数字的对应,同时,提示纸背后也写着一个神秘网址。这明显就是在告诉我们想要得到全部对应关系就得找齐所有收集要素。但我发现我只剩两个数字没有找出对应关系了,那我只用稍微猜一猜,就可以破译整个密码了。怀着这样的想法,我进入了纸背后的网址onlyforrobots.

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