老实说,刚进入游戏头几级的时候感觉不是很让人提得起兴趣,因为还没有学会各种的动作按键,玩家打怪只能站桩着来而各种游戏的特色框架也没有能够展开,仅仅是为了见到游戏的翅膀我也忍了但是在各种新手任务和新的玩法系统的接触后,突然发现这其中的乐趣并不小于那风骚翅膀的诱惑
平常看西方魔幻小说里总有佣兵协会一说,在这款游戏里也能见到了类似的设置玩家在28级左右可以接到小任务,完成后可以获得冒险委托的等级,随着完成任务的次数提升委托等级也会提升,从而获得更多更有价值的任务选择
好吧,其实这款游戏趣味测试题感觉上并不像之前网易的别款游戏各种铺天盖地的宣传攻势,测试前十多天才在媒体网站上看到了一篇相关的报道,看了一眼演示视频就被里面的炫酷翅膀和飞行效果所吸引,刚好rp也爆了一把,微博的活动竟然还有码了,苍天开眼呐
游戏画面与音效
这也无形中让玩家发现游戏当中的更多乐趣,而不仅仅是无脑刷任务升级而已,这么多菜,总有适合你的那种
前者可以让玩家的单体技能获得更高的伤害量,当然群体攻击技能就有点难堪了,貌似没什么变化而后者能让玩家在干掉boss后获得更多的额外经验奖励和各种游戏道具
看了官方的配置,我终于知道为啥机子感觉有点飘,只有推荐配置的一半,看来真是需要更新换代了
任务:8.5 带自动寻路系统,也有一些任务np趣味测试大全c会和玩家互动,奖励的经验和装备很丰厚,等级之间的跨度感觉不大,提升很流畅
总结
战斗:8.7 boss的技能玩家几乎都可以依靠各种位移动作躲开,而且技能发动前会有提示技能效果算是比较华丽且效果细节做得不错,特别是各种五行元素技能释放的时候感觉很真实
人物创建与职业
刚开始并不知道多少级可以带上翅膀,在世界频道里一问,果然答案呼之欲出,经过几个小时的奋战,终于30级,可以飞了完成了30级的主线后系统会送一个初级的翅膀,不过这也很满足了,而带上翅膀后的效果总算是没有辜负一番期望
同时观察几个城镇间的建筑样式,发现了很多带有徽派的建筑风格,也融入了许多极具国内地方特色的建筑特征,让各个地方玩家在畅游游戏世界的同时也有一趣味测试些似成相识的感受
游戏的技能系统也比较有意思,分为无双技能、基础技能和轻功目前来说基础和无双技能是可以升级的,但是轻功随着等级的变化却没有什么变化,不知道是没开技能升级的内容呢?还是就这么着了
下午开服的瞬间,人数爆满,第一次进说是版本不对就多更新一个文件再来就是一千多号人了,晚了一个多小时才进入到游戏当中,不过貌似也因此而避免了服务器过载直接当掉的可能,第一天的开服到关服服务器响应都很及时,虽然进去的人也不少
当然最主要的是,各种经验奖励和新手装备的获取都很简单,各个等级间的经验跨度比较小,升级很容易,新手一般有3-5个小时的时间久可以达到30级左右可以带翅膀的程度
登陆界面
大约在5级左右玩家可以解锁各种的位趣味测试题目移快键,在战斗当中可以对boss的技能进行各种躲闪,虽然有不少游戏已经采用了这一方式,但毫无疑问的是这样在敌对双方之间的互动和战斗自由度是非常能吸引玩家注意力的而轻功加上游戏的动态模糊效果也能让玩家充分体验风驰电掣的感觉
想要输出最大化吗?所有技能往boss身上的红圈位置招呼吧,想让boss干掉后的收益最大化话?还是所有技能玩命输出吧
可以看懂啊,基础技能随着玩家的等级而获得技能点数来升级,同时每个技能也会通过玩家获得各种技能的秘籍来进行强化,目前来说不知道这些秘籍是独有的?还是能根据需要的不同而进行调换?姑且算是一个变相的天赋系统吧
前面说过,光靠主线任务升级的话那几乎是不可能的事,此时必须查看王趣味测试题及答案者之路官方推荐的各种系统玩法,这里有个四帝试炼以及冒险或副本活动可以参加当然不知道这些地方在那并不重要,新手任务会送给玩家一些飞行鞋,只需要点击选择的活动中那个鞋子样的图标就可以飞到目的地,剩下的恐怕不用我说了吧
还有一点要说的是,选择职业中的人物形象不是独有的,也就是说玉虚展示的是女性角色,实际上在人物个性化选择中也可以创建男号而玲珑的展示角色是萝莉,同样也可以选择成熟美女或男号充当
可以看到这些职业的人物模型都采用了典型的东方人面孔和体型,增加了不少的亲切感而且男的魁梧大气,女的娇媚可人,更别说还有个萝莉的形象,可谓是满足了各种宅男腐女的恶趣味
但是不知道是有意无意,如果玩家仅仅跟着主线走的话,趣味测试大全会发现在15级之后每五级一次就会差那么一级半级的经验无法升级,而不升级主线就断了,只能跟着官方的安排去体验别的游戏系统才能保证比较流畅的升级体验要是往好了想这也是避免玩家仅仅为了冲级而忽略了很多有乐趣的游戏系统的情况出现
音效:8.2 技能音效动感强烈,和人物动作以及屏幕震动效果配合使得打击感强烈而背景音乐感觉就有点没有存在感了
要说这款游戏最有意思的地方之一就是副本系统的创新,各种机关的开启、躲避以及boss战中所独有的弱点攻击和斩魂模式,都让玩家的战斗过程充满了紧张刺激的感觉
任务与玩法
视频设置里提供了各种光影效果的调节,还有一些预设的画面风格变化,推荐标准风格比较好,别的效果在一些特别的场景中明暗对比趣味测试题目太强烈,要不亮得不行,要不暗得看不到路
目前开放的职业有五种,名字就不一一列举了,主要的职业定位也符合东方玄幻游戏中的常规光刃是高攻物理职业、玉虚是远程法系输出、圣堂是坦克型、玲珑是辅助治疗、炎天应该是物理远程吧
今天给大家带来的是由网易盘古工作室研发的3d东方玄幻mmorpg《天谕》历时4年的开发,采用了自主研发引擎以及云智能等多种技术制作,融入了流行的动作元素战斗模式,给玩家构建了一个多种族文明碰撞的玄幻世界
下面就带着大家进入这款游戏体验一把
同时系统也提供了几套默认的外形设置,偷懒的玩家可以直接选择进入游戏同时也会提供一些装备外形提供给玩家参考的依据但是真正的确定人物外形后初始状态还是很朴素的
和一趣味测试题大全些游戏当中的翅膀还有飞行时间限制不同,这个翅膀可以一直在天空飞行,没有任何的疲劳值一说而且在天空中还可以如同地面上的轻功一般消耗体力值进行急速的冲刺,在有动态模糊和各种翅膀羽毛的抖动以及呼啸的风声中的效果中飞行体验非常痛快
而无双技能貌似是根绝玩家的使用频率来获取无双值的,这应该算是熟练度之类的设置,然后可以升级无双技能前期的无双技能可以通过游戏的任务获取两个,不知道后期的技能是否也是按照这样的方式获取?又或则是掉书出的?
与此同时,副本系统的难度跨越感觉也比较大,随便组个队伍轻松碾压简单模式,在困难模式也那样简直是找死,即便是按标准配置的队伍打困难模式也几乎有90%以上的可能性团灭到散伙
当然前面也说过趣味测试2,位移对体能的高消耗让此设置只能用来躲闪一些boss的单体伤害,或者是ot情况下的保命技能但是boss的aoe技能却没有什么有效的防护措施只能硬抗,这就需要队伍里的治疗相当的给力
当然各种位移是需要体力的支持,这里的体力消耗又快了一点,很难支持四个回合以上的躲闪,而各种副本中的boss技能攻击几乎没有停歇的时候,所以对一些喜欢单挑的技术流来说可能不是很好的消息这样的情况就需要治疗来分担无体力时的伤害压力,从这点可以看出这款游戏也不是很纯粹的动作类网游,仅仅是作为游戏整体框架上的一个点缀,后期要搞掉boss还是需要铁三角组合
其实想想也明白这差不多就是一些刷声望和日常的设定,只不过换成了更能激励玩家qq趣味测试大全完成任务和代入感更强的方式
游戏的整体游戏画面不必多说,在众多的网游中也算是中上水平的当然这款游戏采用了厂商自主研发的引擎,在一些细节如粒子、光影效果和贴图渲染上还是可以感觉出和市面上流行的几款主打游戏画面上的不同之处,画面同样美丽,但是达成美丽的方式却不大一样
动人的游戏画面,丰富多彩的各种活动,特色的副本系统和炫丽翅膀,还算优秀的战斗操作体验,都让人对这款游戏的印象分大大增加当然其中的一些系统还能看到某些游戏的影子,却不能掩盖游戏设计当中一些别具一格的特色目前来看这是一款值得期待的游戏,只是不清楚后续的改进是否会提供玩家更优秀的游戏体验
在正常情况下基本配置的机子全特效帧数还是有保障的,只是别往趣味测试网人多的地方跑,即使是屏蔽了玩家也是卡得不行
画面:8.6 以比较高的标准来说,游戏的画面还算是不错的,各种水体、光影和建模贴图都很细腻,当然前提是机子性能不错的情况下,个人感觉目前配置要求有点偏高
游戏的任务系统目前测试来说已经很完善,而且一些任务的过程设计比较富有互动性,比如搬箱子之类的小游戏玩家从新手村的出生知道第一个主城进入,整个游戏的故事链都很完整的串联到了一起
游戏评分:8.7
有点铜版画一般风格的背景图上那些看似带有宗教特点的图案让人一看就觉得很有神秘感,当然整个登陆界面光靠这点感觉简单点,好在这只是第一次测试,以后应该还会有更多的改进
好吧,这个人物器无疑是非常强大的,可以对游戏人物的各个具体部分趣味测试题进行个性化的,玩家可以发挥想象力的捏出自己心目中的美女帅锅当然受限于各个部分最大数值的限制,不可能让你把萝莉捏成白富美来不过这器的操作形态貌似在龙剑 中也见过啊
在游戏当中的任务和副本活动中玩家还会获得各种各样的晶石,同时晶石带有不同的属性,当玩家收集够五种可以放入神格盘中,每五种可以搭配出一种属性,而且晶石的等级越高出的属性也就越好
有一些泼墨效果风格的白色翅膀层次分明,立体感十足,而且整个翅膀非常符合空气动力的外形通过一些特殊的技术效果,整个翅膀的翎羽可以随风飘摇非常真实,玩家在静止状态下翅膀会有节奏的上下拍动,很有力度感
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