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永劫无间全球开放测试

发布时间:2021-7-17 13:11:16   点击数:

盼望着,盼望着,咱们终于又能有永劫无间玩啦!全球开放测试将于4月24日凌晨2:00正式开启

测试时间

NARAKA

Q

什么时候开服?本次测试持续多长时间?

A:北京时间4月24日凌晨2:00开服,4月27日凌晨2:00关服

Q

测试是全天开放吗?

A:是的。

下载安装

NARAKA

Q

本次测试如何下载游戏?之前的国服测试的安装包还能用吗?

A:国服安装包不能使用,需要重新下载,请前往Steam搜索永劫无间,选择商店页的,收到Steam邮件后即可下载游戏。

具体下载方式参考:

向上滑动阅览

本次我们使用了Steam的PLAYTEST功能来进行公开测试,玩家需要前往Steam商店页添加权限,即可获得测试资格。具体操作步骤如下:

1、可以前往Steam商店搜索(或者浏览器打开:

  

以上为显卡安装的基本指引~

2、尝试关闭电脑的杀毒软件或其他安全防御软件;

3、若依然无法启动,请在Steam库中右击游戏-属性-验证游戏完整性;

4、若出现其他异常情况请在游戏内联系客服,或者加入官方玩家群反馈:

官方玩家

版本问题

NARAKA

Q

参与之前测试的玩家会发放当时的奖励吗?

A:不会,公测前所有测试的奖励都将在公测时才会发放,且国服测试的奖励无法同步至Steam服务器。

Q

正式发售的时候国服或Steam版本可以继承这次测试的数据吗?

不能,本次为删档测试,数据均不保留

Q

本次测试和正式版有区别吗?

A:《永劫无间》已经完成了大部分的内容开发,但仍然存在诸如平衡性、动作与打击细节、音乐音效、画质、性能表现、局外内容等方面需要进行深入的优化。我们希望通过本次测试,获得您的宝贵反馈,您可以加入官方玩家群反馈您的建议:

官方玩家

Q

本次测试可以付费吗?

A:本次测试不支持付费。

测试活动

NARAKA

Q

本次测试的其他活动有哪些?

A:本次测试时间较短,我们在官方群、微博、小黑盒、贴吧等地为大家准备了精彩操作视频征集、红包赛、同人创作赛、表情包征集等奖励丰富的活动

认识永劫无间

NARAKA

Q

永劫无间是一款什么样的游戏?

《永劫无间》,是由国内24Entertainment工作室(据称,DOTA2游戏主播yyf加入此工作室,并参与了游戏的开发)制作,网易投资的一款东方风格的买断式动作类在线多人竞技“吃鸡”游戏。(制作人为制作过流星蝴蝶剑的关磊)

通俗点来讲,《永劫无间》就是流星蝴蝶剑的战斗体系+吃鸡的战斗模式,组合成了独具特色的国风武侠吃鸡游戏。

时间线:

*年TGA展会首次亮相;

*年12月13日:在Steam上线预定页面;

*年9月21日:国家新闻出版署国产网络游戏过审,获得版号;

*年3月31日-4月14日:《永劫无间》国服先行者测试;

*年4月24日-4月27日:STEAM上开启限时删档测试测试,同时开放国服和欧服;

游戏特点:

+简单而不失深度的操作。《永劫无间》以“我身无拘”为主题,借鉴了流星蝴蝶剑的战斗方式,旨在还原真实的武器对抗。但又与流星蝴蝶剑的搓招不同,本作致力于“直觉型”玩法,用简单的操作打造精彩紧凑的战斗体验。本作将操作锁定在鼠标,左键轻击右键重击更是让新玩家上手毫无门槛,但左右键同时按打出的格挡又能让高端玩家体会到拆招的快感。不仅如此,不同角色所持有的不同技能也让新手玩家能更快融入游戏。当然除了基本操作外,本作也提供了非常多的进阶技巧,比如游戏中攻击有着严格判定,迎面挥来的横斩就可以通过蹲下或跃起来躲避。如何通过攻击互相的碰撞(俗称拼刀),来为自己获得对峙的优势、甚至弹飞对手的武器,都是具有练习深度的内容。

+流畅的动作设计:《永劫无间》在动作方面可谓是下足功夫,从武器的攻击到受击反馈,再到游戏中的行为动作都十分流畅,而且由于游戏正处于测试阶段,这些动作仍在微调当中,相信正式发售时的动作系统不会让玩家失望。

+多彩的场景互动:你见过把牌匾击落用来砸晕敌人,破坏滚筒水车让它从上游滚到下游来压死敌人的动作游戏吗?窗户可以破窗而入,悬崖可以攀岩,在佛像前祈祷可以获得道具,钻进草丛能进行“隐身”,再加上钩锁的使用,可以说肉眼所及皆能到达……这些可互动场景极大的丰富了地图元素,让地图不再单调,趣味性和策略性得到进一步提升。

+天赋和魂玉系统助你打造独特玩法。《永劫无间》给每个角色都设置了天赋系统,通过天赋点,玩家可以让角色的技能效果发生变化,比如游戏中宁红夜的大招“赤练无明”在一段时间后可以使周围敌人晕眩,如果点了天赋“赤练无明-噬魂”则不会再造成眩晕,而是在持续期间抽取周围敌人体力。天赋系统是在游戏外预先设置的,而魂玉则可以帮助玩家在游戏中获得不同属性的加成,也可以算是装备的一种,比如加攻击的魂玉,加远程伤害抗性的魂玉等等,但由于数量上有限制,所以每个人肯定都有自己独到的理解,像本人这样的莽夫那必定是直接带满攻击力,拿着大阔刀就往前冲的。

+人物自定义捏脸:所以说一个吃鸡类游戏为什么会有捏脸系统,是可以捏个古神把对面吓得缴械还是……不过游戏的捏脸部分却是非常丰富,只能说捏脸党狂喜。

-近战武器种类少:目前测试阶段游戏只放出了三种近战武器,虽然每种武器都有独特的玩法:长剑的剑气,太刀的居合,阔刀的蓄力旋风斩,但猛男对冷兵器的渴望就止步于此了吗?不够,远远不够,老子的青龙偃月刀和方天画戟呢,双手锤和大板斧呢,只能说期待后面的更新吧。

-优化劝退。从测试情况来看,不放固态硬盘会有明显卡顿,以及超出你想象的加载时间,人都进地图了,你还搁这加载,加载完人就凭空出现在地图上了,嘿,直接帮你省去选人和选地点的步骤,十分人性化,我是真的谢谢他了。

-多人大乱斗是真的乱。野外单挑体验还是很不错的,但是人一多问题就出现了,身边刀光剑影的,连谁是队友都不知道,只能无脑左键右键,能砍谁砍谁,场面极度混乱。目前游戏只有单排和三排,单排的体验比三排好很多,至少各凭操作,三排一碰就是六个人大乱斗,要是全玩近战,那场面简直不敢想象。目前游戏处于测试阶段,等正式上线后肯定会给玩家更棒的体验,不过网易游戏,有待观望,毕竟猪厂名声在外,不得不担心一下游戏的后续发展。让我们敬请期待吧……

锦鲤杯挑战赛精彩集锦

NARAKA

最后,让我们再次回顾下本次先行者测试中,锦鲤杯大赛选手打出的精彩操作:

恭喜本次锦鲤杯挑战赛中获胜的老哥们,也感谢大家在锦鲤杯中贡献的精彩操作。希望下次见面时,大家依然斗志满满,骁勇善战!

关于永劫无间

《永劫无间》是一款买断制的多人动作竞技游戏,Steam全球测试将于4月24日凌晨2:00开启

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