昨天讲了普通人逆袭成为大佬的饿猫实验,今天我要讲的是为什么玩游戏会
上瘾的故事。
有一位叫斯金纳的美国心理学家,他是新行为主义心理学的创始人中的一个,在他年的时候,创造发明了斯金纳箱,实验将一只饿三天的小白鼠放到箱子里,一开始疯狂乱窜,不经意间压到机关,发现有食物掉入,然后反复的在那附近尝试,慢慢的发现了其中的规律,从而获得吃的食物。
这个实验的目的是为了正向强化对做这件事的积极性,当然这个办法被运用到了不好的地方也很危险。
比如:游戏中,你每次完成一个任务都会获得一个随机奖励,一直做一直做下去,因为这样每完成一次就会强化一次大脑,如果哪天不玩了,就会觉得少了点什么。那么如何运用于小朋友中呢,给予他们奖励,不爱做作业,就跟他说多少点之前完成作业给予他“奖励”,由于现在的小朋友喜欢玩手机游戏,那么你可以做一个长期的策略,分小奖励和长期的大奖励,小奖励是每天完成的,大奖励是考试能考得多少分的,这样去设计就会让小朋友有动力去学习了!
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