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游鱼看游戏炉石传说酒馆战棋打破了自走

发布时间:2022-12-9 15:43:55   点击数:
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今年最热门的自走棋玩法终于出现在了暴雪游戏生态圈中。但与V社和拳头不同,热衷于推陈出新的暴雪并没有将自走棋玩法引入自家的MOBA游戏《风暴英雄》,或是含有MOBA元素的FPS游戏《守望先锋》,而是在卡牌游戏《炉石传说》的现有棋盘基础上,打破了自走棋模式的固有形态,推出了独具特色的8人自动战斗模式——“酒馆战棋”。

在暴雪嘉年华上首次亮相之后,《炉石传说:酒馆战棋》很快迎来了为期一周的抢先体验,并在今天正式面向所有玩家开启Beta测试。

经过几天的试玩体验之后,下面小鱼和大家分享一下对于这个全新模式的一些感受。

规则简单易懂,新手引导优秀

相比于其他自走棋模式,《炉石传说:酒馆战棋》的规则更加简单易懂:

1.随从没有特定费用,所有随从都是3枚铸币买入,1枚铸币卖出;

2.随从三连升级只能升一次,没有更高的第三级别;

3.棋盘只有7个格子,可招随从的数量上限永远是7,升级酒馆只会影响商店中的随从品质;

4.铸币无法留存,没有利息系统,不用全盘理财,不会让玩家留下“人死了,钱没花了”的遗憾;

5.只有战斗开始时才能看到对手的随从和站位,因此玩家只需专注于构筑自己心目中的最强阵容,不过当然,这样的设定也会导致玩家在排兵布阵时无法做到有效的针对。

作为一个《炉石传说》的游戏内模式,酒馆战棋主要使用《炉石传说》的现有卡牌作为随从,如果你之前已经对《炉石传说》的卡牌有所熟悉,那么你学习起来将会非常容易。

《炉石传说:酒馆战棋》还拥有功能齐全的教学模式,初次登陆战棋模式会自动进入教程与AI对战,由酒馆鲍勃亲自传道授业,逐步引导玩家了解招揽阶段和战斗阶段的全部操作,并且建立对随从种类和卡牌特效的初步认知,对新手玩家较为友好。即使你没有任何自走棋游戏经验,或者从来没有玩过《炉石传说》,也可以在较为平滑的学习曲线中轻松上手,快速适应。

众多随机设定,娱乐属性更强

《炉石传说:酒馆战棋》最大的特色就是将随机的设定贯穿始终。模式中共有24位不同的英雄,每一位英雄都拥有独特的技能,足以影响玩家招揽、战斗和制定战术的方式。这些技能中不乏随机效果,比如舞者达瑞尔会在你出售一个随从后随机使鲍勃的酒馆中的两个随从获得+1/+1,炎魔之王拉格纳罗斯可以消费2枚铸币在下一场战斗开始时随机对两个敌方随从造成8点伤害。当游戏开始时,鲍勃会随机给每位玩家两位或三位英雄以供选择,同局游戏中不会出现相同的英雄,因此从英雄选择这一刻开始,游戏就充满了不确定性。

除了英雄之外,《炉石传说:酒馆战棋》还有很多随机设定。在战斗开始时,场上最左侧的随从会率先发动攻击,但除非对手拥有嘲讽随从,否则它将随机选取目标。在全部81种随从卡中,共有13种随从卡包含“随机”关键词,有的可以随机给友方随从强化身材,有的可以随机对敌方随从造成伤害,有的可以随机召唤某个或多个特定类别随从。在随从三连升金后,玩家会获得一张奖励卡牌,可以随机发现一个更高酒馆等级的随从。

多种多样的随机设定直接增强了《炉石传说:酒馆战棋》的娱乐属性,你永远不知道载人收割机会掉出什么宝贝,也无法预料到大哥开局突然暴毙。战局千变万化,一切皆有可能。有些时候甚至可以尝试购入一个百变泽鲁斯,也许它会成为你意想不到的翻盘点。

不过更强的娱乐属性必然会导致该模式在竞技性和平衡性上表现欠佳。《炉石传说》开发团队曾在访谈中表示,目前暂时还没有与酒馆战棋相关的电竞计划,但不排除今后会有的可能性。就现状来看,酒馆战棋是比竞技场更加纯粹的休闲模式,举办娱乐赛会有很好的节目效果,但距离电竞化还非常遥远。

阵容灵活可变,体验养成快感

《炉石传说:酒馆战棋》摒弃了传统自走棋的羁绊设定,但随从仍有种类之分。目前牌库中的随从种类有鱼人、野兽、恶魔、机械,以及什么都没有的白板和什么都有的融合怪,玩家可以根据英雄特色和阵容需要随意搭配,利用卡牌特效逐步强化自己的阵容,而不再受限于招揽特定数量的同种随从。这使得《炉石传说:酒馆战棋》的阵容搭配更加灵活可变,即使游戏进入到后期,也可随意用高质量随从替换同种随从,不会让玩家陷入动一毫溃千军的尴尬境地。

在《炉石传说:酒馆战棋》中,你甚至可以体验到养成游戏的快感,“我亲手养出的爹,你们谁打得过”。比如身材1/5的回收机器人,每当一个友方机械死亡便可获得+2/+2,活得越久战斗力越强,“以一敌百”也不在话下。不过随从在战斗阶段获得的增益效果都是临时性的,每回合战斗结束都会回归原样。但随从在招揽阶段获得的增益效果可是永久上身的,游戏进行到后期,即使身材1/1的愤怒编织者也可以轻松成长为50/50,这样的随从强化方式可比单纯的穿上装备有成就感得多。

好友同游受限,功能有待优化

《炉石传说》是一款强调游戏性、弱化社交性的单人策略卡牌游戏。游戏中,玩家只能通过点击英雄头像用英雄特定的语言来与没有战网好友的对手进行“交流”,而这一交流用语在酒馆战棋模式中更是简化成了表情。

如果你想和多名好友一起在酒馆战棋模式中一决高下,那么你要失望了,因为目前战棋模式最多仅支持2人组排。玩家可以像发起切磋那样在好友列表中邀请一名好友进行匹配,但不能创建房间邀请更多的好友一同开黑。考虑到《炉石传说》以往的游戏模式都是双人对战或双人合作,而酒馆战棋模式才刚刚进入Bate测试,所以好友同游受限也是情有可原的。希望开发团队能够尽快推出多人同游功能,毕竟独乐乐不如众乐乐,我们最爱的其实还是殴打好友。

另一个较为严重的问题就是断线无法重新连接。如果玩家在酒馆战棋模式游戏中断线,那么他将无法重新连回到当局游戏,虽然似乎等级分数不会受到影响,但如果是在游戏中后期掉线,还是会让玩家有一种前功尽弃的扫兴感。

双端数据互通,随时随地上分

《炉石传说》早在年就实现了PC端和移动端的数据互通,运行稳定,优化到位,玩家可以充分利用碎片化的时间,随时随地进入酒馆搓一把战棋。得益于规则的简化,酒馆战棋模式相比于其他自走棋模式节奏更快,单局游戏时长更短,一般可以在15分钟内解决战斗,这也更利于玩家在移动端上游玩。

但由于8人对战中包含了大量攻击与特效,并会同时触发许多动画,所以《炉石传说:酒馆战棋》目前仅支持运行内存超过2G的移动设备。官方承诺将在Beta测试结束后优化游戏体验,让使用旧设备的玩家也能加入到全新的游戏模式中。

总评

《炉石传说:酒馆战棋》可以说是暴雪在另辟蹊径上的较为成功的一个作品。它明确了自己休闲娱乐的定位,没有一味继承自走棋模式惯有的人口、羁绊和装备设定,而是简化游戏规则,使单局游戏时长更短,引入buff机制,让后期战场更加激烈,强调随从种类与卡牌效果,令其更加符合《炉石传说》本身的游戏调性。但也许是因为游戏还处在Beta测试阶段,《炉石传说:酒馆战棋》仍有不少需要改进的地方。期待后续的更新和迭代能让它向着更加精良更加成熟的方向发展下去。

游鱼评分

优点:

游戏内新手教程和提示系统出色;随机因素拉满,趣味性极高;适合休闲娱乐,快节奏更适移动端;突破了传统自走棋玩法的限制;模式符合《炉石传说》基本调性。

缺点:

无法查看对手阵容;卡牌平衡性有待优化;策略阶段时间过长;仅支持单/双排。

评分:7.5/10



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