于是乎麦田又不得不回忆起高中生活,回忆起那越加越高的院墙,回忆起那关于游戏,回忆起那意气风发的时代
《混世三国》是一款横版卷轴类的游戏,在很多人的印象当中,横版卷轴莫过于冒险岛和快乐西游等游戏,在混世中依然采用了相同的游戏模式卷轴游戏类型还是非常有趣的,融入了早期红白机游戏特点,另外加上网游元素,所以老早前《冒险岛》曾大热一时,记得还是本尊高中时期,梦幻西游和冒险岛基本上是屌丝通宵必备游戏,那时候wow也刚刚公测,所以基本上是冒险岛、梦幻趣味测试题西游以及劲舞团三分天下,秒杀众屌丝
(冒险岛)
于是在上述情形下,返璞归真倒成了诸多游戏爱好者的一种追求,就像现在很多朋友玩腻了网游的朋友在自己电脑上下载个什么三国战纪或者拳皇什么的都会玩的很嗨另一方面,早期的红白机确实有许多趣味,操作上的乐趣感甚至是现在的游戏无法比拟的,其实如今游戏发展似乎进入了一个误区,那就是重效果画面,而忽视趣味玩法,说“忽视”或许有些不太恰当,其实“趣味”这二字是最难琢磨的东西,是无论任何技术与视觉效果进步都无法代替的没有了趣味,那么游戏就只剩下一个华丽的外套、一个漂亮的空壳
再回到横版卷轴游戏这个主题上来吧,为什么横版卷轴游戏会受到这么居家瘦趣味测试网多热捧呢?就像刚才提到的趣味性是非常重要的一点,虽然说由网细说到页游,浮夸风愈演愈烈,而抄袭风也从未停止,模仿的脚步也从未消歇,于是乎,策略游戏推图火了,即时类游戏居然也开始做推图;3d论一出不论2d还是3d都宣称自己的3d或者是类3d;轻功功能一出,不论几d,不管多大杯罩都纷纷引入轻功功能
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