天天捧着他,你知道他们的历史吗?
大半夜的舰长的被窝里怎么还有光呢?
“不能让我躺着玩的游戏不是好游戏!’
——斤的尼古拉斯·讯
作为ME社新启动的一个话题类栏目,终于迎来了第二期,不过ME酱立志给各位舰长带来更丰富的内容,所以还希望舰长们多多支持啦!
本期的话题就是:世界手游发展史。
是的你没有看错!
ME社是个正经的团队!
咳咳!
对于本期话题内容的建议、疑问可在本文后面留言哦!口活棒的舰长将有机会获得月卡一张!
另外,舰长们也可说出自己感兴趣的话题,说不定下一期就是你想看的东西了呢?
好了,各位舰长准备好进入我们的正文吧!
1
开创初期:-
黑白霸主NOKIA
整天都是肝三蹦子,加上睿智的米忽悠策划大大们,想必各位舰长也有一丝乏味了吧!这次ME酱就来给舰长们说说手游的发展历程吧!
相对于PC端游戏,Mobile端的发展历史要比它短了16年。手机游戏的开端是在年,估计很多人都会认为第一款手机游戏是NOKIA的贪吃蛇,其实事实不是这样的哦!第一款手游是德国Hagenuk(汉佳诺)发布的mt-自带俄罗斯方块。比NOKIA的贪吃蛇还要早上了三年呢。
看着这娇小的身躯,砸核桃应该好使吧!
当然啦,第二个就是广为人知的NOKIA了,他可以说的上是真正的手游始祖了,许多人的第一印象估计都是这货吧!这样侧面反应了Hagenuk的mt-是一款失败的产品(砸核桃还是首选诺基亚!!),虽然它只是一款2D黑白像素图形游戏,但是在那个时间段来说已经非常有意思了,并且还成功吸引了接近4亿的用户群体,可以说的上是手游中传播最广泛非常成功的一款作品了。
居家旅行必备防狼利器~
可惜的是,这个曾经手机行业的霸主最终走上了胶卷老大柯达的老路,科技在进步,而他们却没能反应过来,最终还是被时代所抛弃。年它也被微软所收购。
值得一提的是在黑白蓝黄屏时期,手游其实是一种增加手机价值的附属品而已,不像如今,那时候手机也仅仅被看作一种通讯工具罢了,而不是现在智能机功能那么丰富多彩,还推出了许多款游戏手机。
当时的游戏都属于嵌入式的,嵌入式游戏是将游戏程序出厂前预装在手机芯片中的,这种游戏无法做出任何更改,也就是说不能安装其它游戏,也不能删除。
2
发展时期:0-6
人们彩色的梦
黑白配怎么能满足人类的需求呢!所以在0年1月的时候,日本最大的电信运营商DoCoMo推出了第一款上市的彩屏手机Di,可惜这款手机采用的网络技术和国内的都不相同,所以没有在中国上市。
爱立信T68
这款由爱立信推出的彩屏手机是中国第一部彩屏手机。然后,许多厂商在感受到了手游带来的甜头之后就开始大力发展手机游戏。这里也是手游发展的一个转折点。这期间又许多的红白机游戏被做成了手游移植到了手机上面,例如经典的《雷电》《推箱子》等等。都是开小差,睡前必玩的。
都是童年的回忆呢!
在二十一世纪初,还没有Android的事儿呢!那是个神奇的年代,由塞班和JavaMe当道。GAMELOFT公司也是加入其中,为自己如今的地位打下了坚实的基础。当时为了盈利,不少小公司都开始研发一些三国类型游戏。即使它的画质很糟糕,屏幕更是小的看不了。但是许多人依然乐此不疲的玩着它们。
例如国产经典《三国战纪》《金瓶梅》《西游记》等等,还有熟悉的《超级马里奥》。而这些游戏都只能靠手机上的按键来操作,长期玩下来键盘都磨坏了。
而且虽然他们主题大都各不相同,但是有一点却极为相似,那就是
这也算是打开了手游盈利的潘多拉魔盒了吧!不过也无可厚非,毕竟没有哪家公司是慈善企业。但是那种玩到精彩镜头突然提示请充值继续关卡一样很难受。即便这样也有许多的人投入到充值的大军当中。而且在当时,移动支付还没有这么的发达,支付宝之类的APP还没有上线,所以大多数的游戏充值都是--扣话费,想必当年有的舰长的父母还在好奇这个月的话费为什么增加了这么多的吧!
还有个有趣的事情。那就是文字类游戏。类似于MUDsex,不过没有那么方便智能(色情)罢了。
文字类游戏是以文字交换为游戏形式的游戏。这种游戏一般都是通过玩家按照游戏本身发给你的手机的提示,来回复相应信息进行的游戏。举一个简单的例子,以前的短信游戏“虚拟宠物”就是典型的文字类游戏。在游戏中,游戏服务商会给你一些短信提示,比如服务商可能会给你发送如下短信“您的宠物饥饿度:70,饥渴度:20,疲劳度:20,喂食请回复内容为数字…1?的信息,喂水请回复内容为数字…2?的信息,休息请回复数字…3?……”等等,那么,你回复数字“1”之后,游戏会给您回一个信息“您的宠物已经喂食完毕,您的宠物的饥饿度变为20”,如此类推,你便可以通过手机短信的方法来进行游戏了。
趣味性极差,差评!
3
成熟期:7-至今
脱离了物理按键的束缚
彩屏时代已经过去了,继而迎来的是全新的Android时代。如果说彩屏手机是手游的敲门砖,那么智能手机的出现就使手游行业出现了突破性的进展。游戏载体的进步,也使得手游行业更加丰富多彩。7年是一个里程碑的时间,第一代iPhone由苹果第一任CEO史蒂夫·乔布斯发布,标志着最强系统ios的面世。
比如大家都熟知的《愤怒的小鸟》,这款游戏是在8年登陆iOS端的,脱离了物理按键的束缚,它一时间风靡全球,也让更多的人意识到了,手游的春天即将来临了。
那时候还没有IP手游的概念,但是各大厂商已经苏醒了过来,在这段时间内,手游还是以休闲类型为主,毕竟考虑到是为了让人们在工作闲暇之余来上两把(也又可能是睿智的策划们还没有走上这条邪恶的路),例如《植物大战僵尸》《神庙逃亡》《水果忍者》等等陆续占领市场,但是由于iPhone高昂的售价限制了许多人的脚步,但是这些还是难不倒“机智”的中国高中生,比如下面这位---
iPhone成功获得了“肾机”称号,为了一部4s也是拼了,不知道小伙子看见现在售价高达50块钱的4s心里做何感想了。
android在苹果之后紧接着正式提供了这方面的服务,改变了ios端一家独大的局面,混乱的手游市场逐渐变得有序起来了。那时候的手游市场,半壁江山都是被卡牌游戏占领了,回合制游戏也是在那个时候兴起的,就像是当时最火热的卡牌回合制游戏《我叫MT》,这款游戏是基于魔兽世界世界观的,它和动漫同步发布,这就勾起了许多小伙伴当年征战在魔兽的世界里的回忆。这游戏算是开创了卖情怀手游的先例吧!这款游戏最好的一点就是它的游戏平衡机制合理,而且里面的售卖月卡也是被现在几乎所有的游戏都争相模仿。
这款游戏如今也是没有辜负粉丝们的期望来到了第四部,由腾讯公司代理,从当初的卡牌风格变成了现在的3DMMORPG类型的游戏,毕竟时代在进步。从此之后以它为代表的追求高质量的手游就开始发展了。
说起它,就不得不提另外一款火热的游戏《刀塔传奇》了。它也是另一款卖情怀的游戏。这款游戏改变了原来的纸片人互殴的场景,把英雄以Q版人物的方式表现了出来,同样为了宣传力度,也是同步推出了动漫《倒不了的塔》,游戏内容更加精彩。加上大量的dota玩家基数,一直在霸占着AppStore畅销榜第一名的位置(这里也要恭喜一下蹦蹦蹦也来到了第一名的位置)。而腾讯公司的“天天”“全民”系列也开始了布局。靠着高产似那啥的开发能力,用《天天酷跑》《天天爱消除》《天天打飞机》等等占领了AppStore排行榜的一半。
现在端游移植的游戏不少,MOBA类和射击类可是其中的热门素材,但是由于投入的精力过多(咸鱼无视ME酱这句话吧!)和较高的难度,使得玩家不断的流失。这时候手游就发挥了自己的作用,例如火爆的《王者荣耀》《穿越火线》《绝地求生》,既可以卖情怀也可以让流失的玩家以手游的方式回归。
除了这些火热的游戏,当然也有比较小众的单机游戏了,这种游戏有从平台移植过来的也有独立开发的,当然了国产的还是次了。高质量游戏开发对于国内的厂家们来说还是一项弱点。其中比较著名的就是法国的Gameloft公司了,和育碧是兄弟公司。被誉为手游界的暴雪,公司的口号就是Gameloft出品,必属精品。这句话也是名副其实了。它旗下开发的《狂野飙车》系列和EA公司的《真实赛车》系列还原度很高,甚至一度成为了手机性能测试的软件。
END
未来的发展
手游的发展史就到这里结束了,可以看出来,短短二十几年的时间,从最初的黑白屏到现在的3D进步巨大,可以说科技发展的速度是飞快的,未来的手游会变成什么样子呢?我们谁也不知道,不过可以相信,用不了多久,我们就能体验到更加真实的游戏世界。我们下期再见吧!
如果舰长有感兴趣的话题欢迎在下方留言哦!
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