在昨日1.19号时,Steam版本绝地求生再次开启了测试服,表示将会修改游戏毒圈时间,安全区等平衡性问题。
版本更新内容:
安全区平衡性调整
略微缩短了比赛中后期安全区的刷新间隔
略微减慢了比赛中后期安全区的收缩速度
略微增加了最后安全区外的每秒伤害
蓝洞:测试将持续一段时间,我们将根据玩家的反馈和游戏数据进行调整。欢迎玩家们体验测试服改动后,对比正式服的刷圈体验在评论区给予反馈。
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吃鸡小助手_PUBG看到这里你想到了什么?没错,绝地求生变得更刺激了,除了第一个圈以外其他的圈都有了改动。
刷毒时间更快:玩家需要移动的更加频繁,对整体战略的要求更高了,玩家需要拥有大局观等。
规律:大圈快,小圈慢
减慢了安全区的收缩速度:意味着削弱了天谴圈,许多时候如果没有载具,玩家很可能因为“天谴”致死,这一次也算是人性化改动吧。
毒圈伤害增加:这一点非常刺激了,卡圈变得更有效,根据毒圈的时间调整战略成了必要。
寿司认为这个游戏对我们这种玩家简直越来越不友好了,不过稍微想一想,这样的改动针对一些职业比赛,将会让它们更有观赏性,同时也能让不少玩家开始思考战术的多种多样性,以此来增加游戏的趣味性
寿司赞赏