李国强腾讯研究院高级研究员宋巧玲腾讯研究院助理研究员
所有为互联网和移动技术而创造的媒体内容,包括电子游戏,被正式确认为艺术形式。
——美国艺术基金会
(NEA,NationalEndowmentfortheArts),
科技进步是驱动文艺发展的强有力的因素。印刷术催生通俗小说快速发展成熟,摄影技术直接导致了摄影艺术的诞生,活动照相术和幻灯放映术相结合产生电影艺术。
电子游戏的诞生亦是IT技术和产业飞速发展的结果。作为一种新型艺术形态,电子游戏在数十年内从无到有、从小众到大众,迅速成为通俗文化的主力军,影响到了社会的方方面面。
那么作为新型艺术形态的电子游戏,是如何在现代科技和工业的基础上产生的?相较于其他艺术形态,游戏的审美体验有什么特点?互动性和跨界性为何表现的如此明显?
本文以中国游戏领域最具代表性的三国IP类游戏为例,并与三国题材的小说、绘画、雕塑、戏剧、电视、电影等比较分析,尝试探讨了以上问题。
一、植根于现代科技与工业的新艺术形态
▌01电子游戏为科学研究而发明,因IT技术进步而普及化和产业化
最初,电子游戏是科学家们为科学研究而发明的,目的并非娱乐。s以前的电子游戏都是基于大型机开发的,图像显示和人机交互技术仍处于起步阶段,高昂的成本及并不友好操作体验,大大限制了电子游戏的发展和普及。
年,ThomasT.GoldsmithJr.和EstleRayMann发明的《阴极射线管娱乐装置》,是为了军事用途,用计算机模拟导弹发射、操作的导弹运行轨迹。
年,SteveRussell设计的第一款公认的电子游戏《太空大战》发布,游戏方式为两名玩家各自以杠杆和按钮操作一艘虚拟的太空船,在虚拟太空中互相发射鱼雷,直到消灭一方为止。
虽然配备了显示器的PDP-1大型电脑非常先进,但输入输出材料仍然采用打孔和磁带输入,非常乏味。
20世纪七八十年代之后,PC(个人电脑)的快速普及使电脑游戏获得了飞速发展。另一方面,基于IT技术开发出了专门的电子游戏设备,例如大型电玩街机、便于携带的掌机、连接电视屏幕的主机等,并诞生了雅达利、任天堂、世嘉、索尼、微软等游戏巨头。
进入二十一世纪以来,互联网带来了网络游戏的发展热潮。尤其在中国,街机和主机游戏并不发达,而网络游戏大行其道,成为最主要的电子游戏类型,并诞生了盛大、腾讯、网易、完美世界等行业巨头。
目前网络游戏主要有端游(基于PC端)、页游(基于网络浏览器)、手游(基于移动设备,主要是手机)三类,进入移动互联网时代以后,手游成为规模最大的细分领域。
▌02电子游戏制作和发行早已工业化、流水线化,产业规模蔚为壮观
传统的艺术门类,如小说、音乐、绘画、雕塑等,往往一位创作者即可完成。而以现代科技为基础的现代艺术门类例如电影、游戏等,通常是大规模协作的产物,为了更好地创造商业效益,会逐渐形成工业化流水线作业的生产模式。
庞大的游戏开发工程。一个完整的电子游戏涉及到文学、音乐、美术、戏剧、雕塑、电影等诸多艺术元素,单单开发团队就包括文案、系统、关卡、数值、引擎、客户端、服务器、数据库、角色设计、场景、原画等20多个职能岗位。
典型的端游开发团队一般在人以上,开发周期2-4年,资金投入从几千万到数亿不等。同类型的手游开发团队需要20多人,开发时间通常在1年以内,开发成本大约为几百万到几千万。此外,还需要法务、行政、财务、HR、测试等大量辅助人员。
涨势强劲的游戏产业规模。和大家比较熟悉的电影产业对比,可能会留下更加深刻的印象。以年为例,全国电影总票房为.1亿元,同比增长13.5%[1],而反观中国游戏市场,全年实际销售收入达到.1亿元,同比增长23.0%[2]。
图1年电影、游戏市场收入及年增长率对比
▌03IP在电子游戏开发和运营两方面具有独特和重要的价值
IP即知识产权,文艺娱乐领域主要