Kahoot:课堂游戏非我莫属
Kahoot,发音接近cahoot,它源自于一个美国俚语单词,意思为合作共赢,这在一定程度上寓意着Kahoot这个在线互动平台的核心精神。
Kahoot!是一个基于游戏的评估平台,教师可以利用这个平台,在线开展游戏化测评,提升课堂教学的互动性和趣味性。
在课前备课的时候,教师可以在Kahoot平台上创建包括测试、讨论、调查问卷等,当老师编辑测试题目,配合生动有趣的画面和背景音,从而增强互动性和感染力。每完成一道题目,系统会提供即时回馈,包括多少学生参与该题目,班级正确率,学生排名和得分情况等等。在教学、测验的过程也如同玩游戏一样,既有趣味,也能达到测试的目的。整个设置完成之后,这些问题都会以游戏化的形式展现出来。
在课堂上,学生就可以通过学生端的个人设备,比如手机或者平板电脑等,来进行及时回答和抢答。在整个过程中,学生端所需要做的就是游戏化的进行选择,在过程中,教师还可以设置倒计时功能。在完成整个测试之后,学生还能看到自己在全班的排名,教师也可以根据结果看到学生的完成数据分析,并对后续课堂教学进行科学决策。
如何在教学中使用Kahoot!
教学前准备:
1.根据课本和课上的讲义,将设计好的测试题目输入到Kahoot!平台上。
2.测验可以是针对每个学生个体的,或者可以分小组来比赛。
3.互动课堂需要在电脑房进行,或者允许学生自带电脑、ipad、Chromebook或者手机等电子设备。
4.确保教室中有无线网络。
5.确保教师中有大屏幕和投影仪。
教学流程:
1.进入Kahoot!在线测试平台。老师需要邀请学生输入测验代码,之后进入预先设置好的Kahoot!测验系统。
2.测验方式和数据采集。老师可以规定测验的规则,包括正确率和速度。所以对于某些openbook的测试,比较熟悉的同学凭其记忆力和理解力可以在速度比较快的给出答案。另外,速度快的同学也有可能因为速度而粗心大意了。老师可以看到相关数据更好的给学生学术和性格上的辅导。
3.趣味互动过程。题目和选项的内容只会在大屏幕上出现,学生自己的电子设备上只会显示出每个选项的颜色。学生需要对照大屏幕上的题目和选项,在自己的电子设备上选择认为正确的答案。
4.即时性反馈和奖励机制。老师可以即时地了解到学生地参与情况、完成速度和正确率。根据测验地模式,可以给表现最优秀的个人和小组予以奖励。
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