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元气骑士物极必反,特性并非良性,解读即将

发布时间:2023-4-16 11:37:03   点击数:
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“碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是元气老骑士:游戏宅。

在一款手游中如果发现BUG的存在,这对于用户以及运营者而言,都不是什么值得高兴的事,毕竟谁也不知道这些BUG会对游戏带来怎样的影响,而最后谁又会为这个错误而买单。所以BUG一经发现,等待它的也只有紧急修复一个结果。

而在当前的手游领域中,共有两大势力分庭抗礼,一个是以“与人斗其乐无穷”为理念设计开发的多人在线游戏,而另一个就以“自娱自乐”为宗旨的单机手游。两种游戏之间的差异除了玩法以外,对于BUG的处理方式也是截然不同。

网游的实时监控对于BUG的处理态度好似“洪水猛兽”,一经发现迅速扑杀。而单机游戏就基本处于不打紧的状态,其中某制作组的名言,更是备受玩家吐槽:“什么,出现BUG了?”“这些都不是BUG,只不过是游戏特性而已”。

至于这个将BUG比作“特性”的大作是哪一个?老宅就算不点破,你们也能猜到吧。但是老宅也想说,能将BUG叫做“特性”的游戏也并非MC独享,在手游《元气骑士》中也同样适合。

《元气骑士》中的BUG共有两种,一种是会对玩家造负面影响的真正BUG,而另一种则是能让玩家获得仿佛“开挂”般的超强增益效果。所以,如果不具备强化能力的BUG,是不配叫做“特性”的。其中最具代表性的当属历届版本中最强的特性:影分身核弹流。

可是“特性”能力虽强,却并非可以长久存在。以最具实用性的3武融合“特性”为例,可以这样说:如果没有这个特殊技巧加成,玩家想在地牢中靠运气获得稀有的融合武器,无异于痴人说梦。只不过,最后它也避免不了被“热心网友”反馈修复的境地。

如果说以上这些玩法还不至于影响游戏体验,那么接下来的新模式,就有被BUG毁掉的风险。

无尽塔防模式是继地牢闯关、试炼之地、电子空间之后上线的全新玩法,玩家可以在此模式中建设堡垒,对战无穷无尽的怪物大军。可是小怪好过BOSS难缠,每15关刷新一次的BOSS阵容强大无比,所以想拿到海量的材料和宝石,唯有借助某些技巧才能安全守关。

按照凉屋的一贯作风,作为一个新晋上线的玩法肯定缺乏测试,所以BUG频出也是意料之中。而在诸多BUG之中,就以武器无限复制BUG最为强大,可以这样说只要有这个“特性”在,守关还是0关也只是时间问题,毫无游戏体验。

凉屋对于太过影响游戏平衡的“特性”通常都是采取零容忍态度,所以在2.5.5版本中,这种毫无体验的无限复制武器BUG就避免不了被修复的命运。

而且凉屋为了提高无尽模式的难度增加塔防的可玩性,继续对强化NPC的价格和折扣天赋能力进行了限制,所以按照凉屋的初衷,塔防模式应该比之前的难度至少增加了2-4倍。但是!事实真的向凉屋所设想的一样发展吗?

修复旧BUG,迎来新特性,这种现象几乎已成为一种规则,所以在难度提升的无尽塔防模式中,“特性”玩法依旧行得通。

据老宅所知《元气骑士》的无尽关卡保持记录,应该是+。而面对数十万血量的强大BOSS,正儿八经的防守是不可能做到的,所以就有了用箱子卡BOSS,用激光鱼打怪的全新硬核玩法。

箱子和天堂之拳的组合可以将所有怪物都隔离在警戒线之外,而借助弹射激光鱼这种持续型镭射武器所获得的强大火力,却成为了秒杀强大BOSS的最佳“开挂”方式。

玩家只要操控骑士,在点击攻击键的同时开启1技能双持输出,就能卡出最强的伤害BUG。上图中血量超过的双龙BOSS,也不只不过是2秒的事,而且随着关卡深入武器的等级提升,伤害还能再次翻倍。

所以说结果又回到了起点,依然是:只要有这个“特性”在,守关还是0关也只是时间问题,毫无游戏体验。

总结:

个人认为:特性并非良性,这种随处可见的BUG虽然让玩家变得强大无比,却以悖离凉屋初衷。物极必反,只要花时间就能防守乃至0关的成绩又有什么意义呢?没有难度和可玩性的模式最终只能被BUG毁掉。

好了以上就是本期的全部内容,同样欢迎小伙伴们在下方分享您在《元气骑士》新版本中所遇到的趣味玩法与游戏体验,咱们讨论区再见。



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